深圳风采36期:catia个人实习报告

时间:2019-12-21 来源:范文推荐访问:实习报告

深圳风采开奖查询结果 www.qavqt.com   1、实习目的

  1)学习除了proe软件以外的其他软件,增强软件的学习的意识,以求触类旁通。

  2)进一步提高CAITA模具设计??榻懈髦纸细丛幽>呱杓频哪芰?。

  3)巩固模具方面的知识,提高模具设计能力,提高自己的自学能力。

  2、实习内容

  初步了解

  在老师的介绍下熟悉了CATIAV5的特点以及和其他三维软件的不同之处。

  CATIA系统的主要特点如下:

  1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。

  2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

  3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设计。

  4、容易使用,可以极大地提高设计效率。

  CATIA系统的主要功能如下:

  1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。

  2、数控分析、仿真,数控加工。

  3、虚拟样机仿真、分析及优化。

  4、工业设计

  5、知识工程应用。

  6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。

  7、人体工学分析等等。

  开始应用

  打开CATIAV5的界面,观察界面上的图标,在开始的菜单下选择了零件的结构设计,进入了画图界面,画了一个长方体,练习了鼠标操作:选择、移动、旋转、缩放。练习罗盘操作:在CATIAV5工作空间右上角有一个罗盘,代表元

  元素的三维坐标系。利用罗盘可对元素进行各种移动与旋转操作:线平移、面平移、绕坐标轴转动、自由转动?;褂猩柚昧薈ATIA的工作环境,出现了轴坐标系并且放大。

  开始了解CATIA具体的操作

  在机械设计的零部件设计中,画一个长方形,然后标注尺寸。退出草绘平面,选择右边工具栏的凸台,拉伸自己输入的高度,继续进入草绘界面,选择长方体较大的一个面,用画圆工具画一个圆,再推退出草绘界面,选择凹槽,输入深度,圆形部分就会被切除。在草绘界面画一个矩形,指明旋转轴,选择旋转体就可以生成一个圆柱体,这些都是最基本的操作。有时会出现零件轮廓不明确的提示警告,而无法在三维空间中实现这些基本操作,这时就要检查在二维视图中所画的草图了,仔细检查无误后再进行下一步操作。

  旋转凹槽和上面凸台还有凹槽实质是一样的,在加工孔时选择一个平面选择孔,空分为简单孔和螺孔,可以加工盲孔可以加工有深度的孔,输入直径就可。多截面实体和实体混合是可以生成零件比较复杂的特征。多截面实体是在同一坐标方向的不同平面上画图,可以生成三维的多截面实体图,比如所画的图都是圆形,可以生成类似花瓶形状的零件。实体混合工具用于创建实体混合,即由两个或更多已拉伸的轮廓相交

  得到的实体。根据弹出的对话框,选择已画好的草图为第一第二轮廓生成混合体。

  加强肋工具用于创建加强筋,即由一个轮廓拉伸生成加强筋。在设计环境中有实体时,该工具按钮可用。草图轮廓可以是封闭的,也可以是不封闭的,若需要使用开放轮廓,须确保现有材料可以完全限制对此轮廓的拉伸。

  倒圆角、倒角、盒体、拔模、线宽都比较好操作,点击工具,然后按弹出的对话框的提示进行操作。

  创建参考元素

  参考元素是指在设计中用到的一些辅助的点、线、面。在参考元素工具栏中包含了三个工具:点工具、线工具和面工具。

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  通过参考元素工具栏上的点工具,可以以多种方式创建参考点。单击该工具按钮,弹出点定义对话框,其中提供了7种创建参考点的方式:坐标生成点、在曲线上生成点、在平面上生成点、在曲面上生成点、圆/球面中点、曲线上的切线生成点、在两点之间生成点。

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  通过参考元素工具栏上的直线工具,可以以多种方式创建参考线。单击该工具按钮,弹出直线定义对话框,其中提供了6种创建参考线的方式:点—点生成直线、点—方向生成直线、按曲线的角度/法线生成直线、按曲线的切线生成直线、按曲面的法线生成直线、角平分线。

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  通过参考元素工具栏上的平面工具,可以以多种方式创建参考平面。单击该工具按钮,弹出平面定义对话框,其中提供了11种创建参考平面的方式:偏移平面、平行通过点、平面的角度/法线、通过三点、通过两条直线、通过点与直线、通过平面曲线、曲线的法线、曲面的切线。

  阵列

  单击变换特征工具栏上的阵列工具下拉箭头

  有以下三种方法:矩形阵列、圆弧阵列、用户阵列,可展开阵列工具栏。

  第一个图

  在二维草绘界面,先确定总长,用轮廓曲线的直线圆弧工具画出基本的上一半轮廓,用约束工具进行约束,然后标注尺寸,选择镜像工具完成二维草图,删去轮廓中本没有的线,要善于使用修剪工具。退出草绘界面后,选择凸台工具进行拉伸可得如上图形,如果没有约束好或者还有没有修剪的线存在则不能完成拉伸。

  第二个图

  在二维草绘界面按所给尺寸画图,按形状要求进行约束,退出草绘界面用凸台进行拉伸,这个步骤和上面的图形画法类似。

  第三个图

  这是在草图界面的运动仿真,在画好如图的轮廓后,进行必要的标注后点击动画约束键,设置步数后便可进行运动仿真。